sábado, 30 de abril de 2016

¡Ponte a prueba!

A llegado la hora de estrujar nuestro cerebro y retarle al máximo.

Para ello voy a plantear 10 acertijos y tendréis que intentar adivinarlos y como no quiero dejar con la duda a nadie, las respuestas las podréis encontrar más abajo. ¡No hagáis trampa que perdería la gracia!


¡¡A POR ELLO Y SUERTE!!



  1. El padre de Juan le dice a su hijo que le va a otorgar dos monedas de curso legal. “Entre las dos suman tres euros, pero una de ellas no es de un euro”. ¿Cuáles son las monedas?
  2. ¿Qué día del año hablan menos los charlatanes?
  3. Juan se levanta por la mañana y descubre que la luz de la habitación no funciona. Abre el cajón de los guantes, en el que hay diez guantes negros y diez azul oscuro. ¿Cuántos debe coger para asegurarse de que obtiene un par del mismo color?
  4. ¿Cuántas veces puede restarse el número 1 del número 1.111?
  5. Dos personas viajan en coche. La menor es hija de la mayor, pero la mayor no es su padre. ¿Quién es?
  6. En una carrera, un corredor adelanta al que va segundo. ¿En qué posición se coloca?
  7. ¿Cómo puede sobrevivir alguien que cae de un edificio de 50 pisos?
  8. Una mujer compra en una tienda de animales a un loro que, según le promete el dependiente, es capaz de repetir todo lo que oiga. Y, sin embargo, la mujer devuelve al animal una semana después puesto que no ha pronunciado ni un solo sonido, a pesar de que le ha hablado continuamente. Sin embargo, el dependiente no la ha engañado. ¿Qué ha pasado?
  9. Conduces un autobús, en el que se montan 18 personas. En la siguiente parada, se bajan 5 pero suben otras 13. Al llegar a la siguiente estación, se bajan 21 y se suben otras 4. ¿De qué color son los ojos del conductor?
  10. Un granjero tiene 10 conejos, 20 caballos y 40 cerdos. Si llamamos “caballos” a los “cerdos”, ¿cuántos caballos tendrá?







Respuestas:
  • Respuesta 1. Una de dos euros y otra de un euro. El padre de Juan le dice a su hijo que una de ellas no es de un euro… pero la otra sí puede serlo.
  • Respuesta 2. El día en el que se adelante la hora en primavera para adaptarse al horario de verano, puesto que es el día del año que menos horas tiene.
  • Respuesta 3. 11. Pongámonos en el peor de los casos, en el que Juan coge los diez guantes derechos (o izquierdos) de ambos colores, lo que le haría imposible obtener una pareja. Con uno más le bastaría para completar la pareja.
  • Respuesta 4. Tan sólo una, puesto que en las ocasiones consecutivas estaríamos restándolo al número 1.110, 1.109, 1.108…
  • Respuesta 5. Su madre.
  • Respuesta 6. En segundo lugar.
  • Respuesta 7. Cayendo desde el primer piso: el enunciado no identifica de dónde cae la persona.
  • Respuesta 8. El loro es sordo.
  • Respuesta 9. ¿De qué color son tus ojos?
  • Respuesta 10. Seguirá teniendo 20. Llamarlos de otra manera no provoca que se transformen. 



¡Ortografía para todos!

La ortografía es una tortura diaria de muchos niños hoy en día, sin embargo ¿Quién dijo que aprender ortografía es aburrido?.

Yo os voy a enseñar lo divertido que puede ser aprender, ponte música de fondo (tú canción favorita) y a continuación pincha en el siguiente enlace:




¡A JUGAR!


¡A JUGAR!

Para...
  • Cuando te aburras
  • Cuando quieras aprender más sobre nuestra lengua española
  • Cuando te apetezca jugar
  • Cuando tienes examen de lengua y hay que repasar esa ortografía
  • Cuando quieras repasar lo aprendido



Para cuando simplemente quieras pasar un rato divertido aprendiendo...

¡PINCHA EN EL ENLACE!

jueves, 28 de abril de 2016

TERCERA TAREA: Don Quijote de la Mancha

¡Muy buenas mi querido y pequeño lazarillo! Aquí te dejo un fragmento del primer capítulo de nuestro amado libro 'Don Quijote de la Mancha' escrito, como bien sabrás,por Miguel Cervantes. Espero que disfrutes leyéndolo y tener noticias tuyas pronto.

Limpias, pues, sus armas, hecho del morrión celada, puesto nombre a su rocín y confirmándose a sí mismo, se dio a entender que no le faltaba otra cosa sino buscar una dama de quien enamorarse, porque el caballero andante sin amores era árbol sin hojas y sin fruto y cuerpo sin alma. Decíase él:
—Si yo, por malos de mis pecados, o por mi buena suerte, me encuentro por ahí con algún gigante, como de ordinario les acontece a los caballeros andantes, y le derribo de un encuentro, o le parto por mitad del cuerpo, o, finalmente, le venzo y le rindo, ¿no será bien tener a quien enviarle presentado, y que entre y se hinque de rodillas ante mi dulce señora, y diga con voz humilde y rendida: «Yo, señora, soy el gigante Caraculiambro, señor de la ínsula Malindrania, a quien venció en singular batalla el jamás como se debe alabado caballero don Quijote de la Mancha, el cual me mandó que me presentase ante la vuestra merced, para que la vuestra grandeza disponga de mí a su talante»?
¡Oh, cómo se holgó nuestro buen caballero cuando hubo hecho este discurso, y más cuando halló a quien dar nombre de su dama! Y fue, a lo que se cree, que en un lugar cerca del suyo había una moza labradora de muy buen parecer, de quien él un tiempo anduvo enamorado, aunque, según se entiende, ella jamás lo supo ni le dio cata sello. Llamábase Aldonza Lorenzo, y a este le pareció ser bien darle título de señora de sus pensamientos; y, buscándole nombre que no desdijese mucho del suyo y que tirase y se encaminase al de princesa y gran señora, vino a llamarla. 



GLOSARIO: 

-Morrión: Armadura en forma de casco, que cubría la parte superior de la cabeza y que en lo alto solía tener un plumaje o adorno. 
-Celada: Pieza de la armadura para cubrir y proteger la cabeza. 
-Rocín: Caballo de mala traza, basto y de poca alzada. 
-Acontece: Suceder, producirse un hecho. 
-Holgó: Sobrar, ser inútil algo.




¡A por ello!

lunes, 25 de abril de 2016

Laberinto de palabras

Aquí os dejo un divertido juego de un laberinto de palabras, donde deberás seguir los colores y juntar las letras para formar una frase.


martes, 12 de abril de 2016

¡Juguemos con las palabras!

Las palabras puedes ser muy divertidas y tomárselo como un juego nos puede ayudar aprender además de reforzar nuestra mente para futuras tareas.

Es por ello que yo quiero demostrar con este juego que aprender puede ser divertido, así que...

¡EMPECEMOS! 


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